Dauntless dostarcza kooperacyjne polowanie na potwory z głębokim postępem w ekwipunku
Dauntless, opracowane przez Phoenix Labs, to kooperacyjna gra akcji RPG na PlayStation 4, która obsadza graczy w rolach Slayers polujących na kolosalne potwory wyspowe. Walka koncentruje się na odczytywaniu wzorców, czasowym unikaniu i skoordynowanych atakach zespołowych, podczas gdy zbieranie materiałów zasila pętlę rzemieślniczą używaną do wytwarzania i ulepszania broni oraz zbroi. Wydanie oferowało system postępów, wyraźne tryby gry i powtarzalne polowania związane z łupami. Odpowiada graczom, którzy cenią sobie skoncentrowane starcia z bossami oraz długoterminową optymalizację ekwipunku w sesjach grupowych.
Jaki rodzaj gry jest Dauntless?
Dauntless to RPG z akcją, skoncentrowane na dużych starciach z potworami. Głównymi przeciwnikami, zwanymi Behemotami, są unikalne wzorce ataków żywiołowych, które wymagają od graczy obserwacji sygnałów i reakcji za pomocą konkretnych kombinacji broni. Pokonanie tych bestii przynosi materiały używane do wytwarzania i ulepszania ekwipunku, co tworzy cykl polowania, zbierania, rzemiosła i ponownego podejścia. Sceneria, Rozbite Wyspy, nadaje kontekst polowaniom, podczas gdy główny cykl podkreśla powtarzalne walki z bossami w porównaniu do eksploracji otwartego świata.
Czy ma tryb wieloosobowy?
Gra kładzie nacisk na współpracę dla maksymalnie czterech Zgładców z publicznym matchmakingiem i prywatnymi polowaniami jako opcjami. Kluczowym wyborem strukturalnym było zjednoczone ekosystem One Dauntless, które wspierało grę międzyplatformową i postęp między konsolami a PC. Gracze mogli współpracować, aby koordynować budowy i kontrataki żywiołowe, a gracze grający solo mogli próbować prywatnych polowań dla tych samych nagród materiałowych. Taki projekt uczynił strategię grupową i komplementarność ról kluczowymi dla sukcesu.
Jak wygląda i brzmi ta gra?
Dauntless wykorzystuje stylizowaną, kolorową estetykę, która została doceniona za swoją żywotność i wyraźne sylwetki wrogów. Wskazówki dźwiękowe są bezpośrednio związane z atakami Behemotów, pomagając graczom odczytywać nadchodzące ruchy zarówno po dźwięku, jak i wzroku. Interfejs utrzymuje odczyty walki i statystyki ekwipunku widoczne bez zagracania ekranu, a animacje broni podkreślają wagę i wpływ, co wspiera dotykowe odczucie skoordynowanych ataków podczas polowań.
Czy trudno zacząć?
Wprowadzenie przedstawia podstawowe ataki, uniki i cykl rzemiosła, a następnie otwiera dużą ścieżkę postępu zwaną Ścieżką Zgładcy dla głębszej personalizacji. Krzywa uczenia się zaczyna się skromnie, ale rozwija się, gdy gracze dążą do optymalnych budów w późniejszych trybach, takich jak Eskalacje i Próby. Notatki o odbiorze wskazują na powtarzalne grindowanie i kilka dużych przekształceń mechanicznych w późniejszych latach, które zmieniły tempo i postęp dla długoterminowych graczy oraz wpłynęły na to, jak wysiłek przekłada się na nagrodę.
Jasny, ale ograniczony czasowo projekt wart studiowania, a nie grania
Dauntless to przemyślany wybór dla graczy kooperacyjnych, którzy cenią sobie łowienie bossów napędzane łupami i staranne dostosowywanie ekwipunku; studio zaprojektowało silne systemy dla strategii grupowych i postępu opartego na materiałach. Oficjalne serwery zamknięto 30 maja 2025 roku, co uniemożliwia bezpośrednią grę i jest decydującym ograniczeniem. Jako przypadek projektowy, nagradza badania każdego, kto interesuje się kooperacyjnymi systemami polowania na potwory i modelami postępu międzyplatformowego.






